La arquitectura de la información vs. su papel actual dentro del ámbito del DIUX

Se podría considerar que la Arquitectura de la Información ha estado presente en la humanidad desde sus inicios. Todo aquello que ha conllevado un cambio y una evolución en la sociedad ha quedado registrado, y eso es lo que nos ha permitido seguir creando con la intención de vivir una vida óptima. Nuestro objetivo es la recapitulación y la estructuración de la información para diseñar servicios y productos para las personas con un resultado fácil de localizar y de comprender. 

El término “Arquitectura de la Información” se acuñó en el año 1976 por Richard Soul Wurman cuando la era cibernética estaba dando sus primeros pasos. No obstante, es en 1998 cuando los autores Peter Morville y Louis Rosenfeld publican Information Architecture for the World Wide Web, más conocido como El Libro del Oso Polar.

Esta publicación no sólo define la disciplina, sino que también nos propone una sistemática universal estructurada de la siguiente manera: 

    • Organización
    • Etiquetado
    • Navegación
    • Búsqueda

Sin embargo, en el año 2011 apareció una propuesta distinta con la publicación de Thoughts of Interaction Design por Jon Kolko. 

Así pues, observamos dos escuelas diferentes:

    1. El Oso Polar nace desde las ciencias tecnológicas y las bibliotecas: proponen una metodología, más bien empírica, sobre ‘’información ecológica’’ (Morville et alii 2015) de la que sólo se dispondría en entornos GUI (Graphical User Interface), quedando limitados otros contextos menos tangibles que debemos tener en cuenta para aproximarnos a la interacción con el usuario. 
    2. En contraposición, la obra de Kolko apuesta por un sistema más funcional, e incluso antropológico, sobre el desarrollo humano centrado en diseñar y mejorar la vida diaria de la gente; es decir, en tener un diálogo constante entre producto y usuario. 

¿Cómo contribuyen estos puntos de vista en la actualidad? ¿Cuál de los dos es más válido? Considerando que estos planteamientos son diversos, el objetivo de ambos es ofrecer un servicio para las personas. No obstante, la AI se debe renovar constantemente, pues nos enfrentamos a retos nuevos como son la robótica y las interfaces de voz (VUI), entre otros. La ubicuidad (Jiménez 2019) es clave para conocer el usuario, el contexto y su cultura, definidores de la sociedad. Por tanto, lo propuesto por Morville y Rosenfeld quedaría obsoleto. 

Existen ejemplos recientes de que la tecnología VUI será uno de los recursos que prosperará e irá evolucionando en un futuro próximo. Este tipo de interfaces llegarán a ser utilizadas en los primeros años de colegio o en medianas empresas para gestionar llamadas telefónicas y cotejar citas. Un ejemplo de esto lo propuso Google en la conferencia de Google I/o en el 2018 con el asistente Google Duplex.

El reto actual de la AI es darle a entender al usuario las posibilidades y sus limitaciones entre VUI y GUI. Es decir, algo que ya estamos experimentando, la diferencia entre lo sensorial y lo tangible. Se deberá reestructurar el sistema que proponen Morville y Rosenfeld, e incluso la heurística de Nielsen. No obstante, los VUI podrían quedar limitados a una serie de acciones e incluso público: por ejemplo, aquellos con discapacidades diversas. 

Para concluir, como expone Kolko (2011), aquello que nos acerca a un buen ejercicio de diseño y a la realidad de la AI es la persona, puesto que el trabajo es para ella. Y los nuevos retos a los que nos enfrentaremos no son más que adaptación, superación y un enriquecimiento constante de nuestra sociedad y cultura. 

Bibliografía

KOLKO, Jon, 2011. Thoughts on Interaction Design [en línea]. 2ª ed. Massachusetts: O’Reilly Media, Inc. [consulta: 23 febrero 2021]. ISBN: 9780123809315. Disponible en: https://learning.oreilly.com/library/view/thoughts-on-interaction/9780123809308/  

ROSENFIELD, L.; MORVILLE, P.; Arango, J., 2015. Information Architecture for the Web and Beyond [en línea]. 4ª ed. Sebastopol: O’Reilly Media, Inc. [consulta: 25 febrero 2021]. ISBN 9781491911686. Disponible en: https://learning.oreilly.com/library/view/information-architecture-4th/9781491913529/#toc 

Webgrafía

GUTIÉRREZ, Gema, 2019. Diseñar para Alexa y Google Home. En: PíldorasUx [en línea]. Disponible en: https://pildorasux.com/disenar-para-alexa-y-google-home/ [consulta: 4 marzo 2021]

JIMÉNEZ IGLESIAS, Lucía, 2019. La Arquitectura de la Información y su contexto actual. En: Universitat Oberta de Catalunya [en línea]. Barcelona: UOC, pp. 5-15 [consulta: 25 de febrero 2021]. ISSN FUOC-PID_00268319. Disponible en: https://materials.campus.uoc.edu/daisy/Materials/PID_00268319/pdf/PID_00268319.pdf

KAMILLE VELACRUZ, Khrizia, 2018. The Future IA of Voice User Interfaces (and what it means for designers). En: Medium [en línea]. Disponible en: https://medium.com/@khriziakamille/written-as-an-assignment-for-designlabs-ux-academy-this-article-is-a-speculative-look-at-where-ccc723973889 [consulta: 4 marzo 2021]. 

MERIC, Kari, 2018. The future of Information Architecture. En: Ux Collective [en línea]. Disponible en: https://uxdesign.cc/the-future-of-information-architecture-9141df58da9c [consulta: 4 marzo 2021]. 

NIELSEN, Jakob, 1994. 10 Usability Heuristics for User Interface Design. En: Nielsen Norman Group [en línea]. Disponible en: https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/ [consulta: 3 marzo 2021]. 

PASTOR, Javier, 2018. Así funciona Google Duplex, el sistema que se pone al teléfono por ti y que da un poquito de miedo. En: Xataka [en línea]. Disponible en: https://www.xataka.com/robotica-e-ia/asi-funciona-google-duplex-el-sistema-que-se-pone-al-telefono-por-ti-y-que-da-un-poquito-de-miedo [consulta: 4 marzo 2021].

Reflexión sobre el enfoque tradicional de la arquitectura de la información vs. su papel actual dentro del ámbito del DIUX

La arquitectura de la información (AI) es la disciplina que se encarga de organizar entornos informacionales para facilitar una mejor usabilidad y comprensión a las personas que los utilizarán. Es la creación de un diálogo entre la persona y el producto, servicio o sistema.

Como cualquier disciplina, con el paso del tiempo los objetivos y problemas que la AI enfrentaba han ido cambiando.

La aparición de la World Wide Web en la década de los 90 supuso un punto de inflexión para la AI ya que surgió la necesidad llevar a usuarios con niveles de conocimiento tecnológico muy diferentes algo que antes solamente es concebía en el ámbito científico, el Internet.

En 1998 Louis Rosenfeld y Peter Morville publicaron la primera edición de Information Architecture for the World Wide Web, y esto estableció los cimientos de la disciplina.

Realmente la arquitectura de la información lleva existiendo desde hace mucho tiempo, pero se comienza a hablar de ello como una disciplina o ciencia en el momento en que surge una “academia” y se investiga sobre ello. Porque sistemas de organización, etiquetado, navegación y búsqueda son herramientas con siglos de antigüedad. Es la unión de ellas bajo un concepto lo que hace que se consolide como disciplina.

Como se mencionaba anteriormente, la AI entendida como una disciplina, ha visto que los objetivos y problemas que afronta cambian según pasa el tiempo. Y esto se ha visto claro el introducir la experiencia de usuario (UX) como elemento fundamental a tener en cuenta por el arquitecto de información.

Es aquí donde reside la diferencia fundamental entre el enfoque tradicional de la AI anteriormente mencionado y el papel actual, el cual lleva implícito mejorar la usabilidad y experiencia general del usuario.

La AI es un pilar fundamental para la creación de cualquier producto digital. Pero la introducción de la experiencia de usuario (UX) como variable hace que deje de ser únicamente una disciplina centrada en diseño de interfaces, apps, webs, etc.

De esta forma la AI adquiere una dimensión ubicua. Esta ubicuidad hace que se pueda encontrar AI en cualquier entorno en el que exista la necesidad de estructurar un conjunto de datos o ,donde haya una necesidad de información, más allá del ámbito puramente digital.

Es necesario recalcar también la importancia que el diseño y desarrollo de productos ha tenido sobre la AI. Entender que hay interacción con cualquier tipo de producto o servicio, aunque no sea digital es gracias a ese diálogo constante entre arquitectos de información y desarrolladores de producto.

De hecho, a medida que aprendemos a usar intuitivamente un producto, ilustramos el alcance de nuestras experiencias pasadas con ese producto. Los diseñadores de interacción existen para respaldar experiencias a través del diálogo continuo entre personas y productos.

Con la transformación tecnológica que estamos viviendo, cada día surgen nuevos retos como pueden ser la robótica, los asistentes de voz, la multicanalidad, la omnicanalidad, los dispositivos warables, las impresoras 3D, etc.

Y es aquí dónde la arquitectura de la información encuentra su papel actual, más allá de los productos digitales.

 

Bibliografía:

  1. JIMÉNEZ, Lucía (2019), La arquitectura de la información y su contexto actual. Bacerlona, FUOC.
  2. KOLKO, Jon (2011), Thoughts on interaction design.
    Burlington, MA: Morgan Kaufmann Publishers/Elsevier, cop.
  3. ROSENFELD, Louis; MORVILLE, Peter; ARANGO, Jorge (2015). Information Architecture for the Web and Beyond. Sebastopol, CA: O’Reilly Media, Inc.